019:第二次成长

下载免费读
熟悉的十名角色出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到StyleofMe时的阵容。
  与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
  前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什么布置。
  “先用一颗眼位封死了我的开野路线吗……”
  顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前后进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里插下了饰品眼。
  这颗眼的位置非常深入。
  如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
  而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
  在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
  他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。
  首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无遗。
  越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
  当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
  顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
  上帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。
  定格之后,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
  提出解决方案,之后的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
  虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只比拼思路而无关操作。
  在虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。
  顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之后虚拟对局有可能走出的每一步。
  而后才开始弥补自己犯下的失误。
  “这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之后的刷野路线。”顾行搞定这一切,就等待着虚拟对局的出现。
  他做好了充分准备。
  但对手还是给了顾行重重一击。
  归根结底,还是这种奇怪的反野思路过于稀奇罕见,顾行从来没见过如此诡异的打法。
  排位赛中,大家反野都是在通过直接或间接的信息确定对方打野位置之后,再进入对方野区。
  可StyleofMe完全不同。
  “他算野怪营地的刷新时间,而且很精准……”
  顾行大脑飞快转动。
  和大部分打野玩家一样,他知道这版本的野怪刷新时间。
  100秒,也就是1分40秒。
  这算基本常识。
  顾行觉得他是将自己刷完每组野怪的用时都大致估计出来,再据此推算出下一轮各组野怪营地的刷新节点,进而卡在野怪重置的第一时间就将其反掉。
  顾行也可以算,这并不困难。
  但对方做到的远不止这么简单。
  真正的难点是路线规划。
  赶路也需要时间,顾行又没有瞬移技能,他很难做到分毫不差的在野怪刚好刷新时就来到野区营地守候,大概总会差上几秒钟。
  在装备与等级逐步提升起来之后,打野的刷野效率会越来越高,几秒钟时间,就足以让英雄清理完一组野区营地。
  简而言之,如何将野区路线规划与野怪刷新时间相连在一起,才是通关的重中之重。
  顾行想到过一个奇葩方法,就是打乱自己的刷野路线,我本人都刷的随心所欲,你在对面还能算到我位置和野怪刷新时间不成?
  但这念头生成没多久,就被他打消了。
  要是实在没辙,顾行可能会用这种方法。
  如今在虚拟对局中,有的是时间来给他练习,没必要这么做。
熟悉的十名角色出现在峡谷两侧泉水中正是顾行遇到时的阵容与首次开启这项特殊功能时不同这次顾行轻车熟路心念一动就让如同棋子一般的英雄移动起来前期依旧是站在上帝视角看回放他可以仔细观察对手为了反野而做了什么布置先用一颗眼位封死了我的开野路线吗顾行心中思索目睹对手开局分秒前后进入自己野区先在锋喙鸟营地旁边的草丛里插下了饰品眼这颗眼的位置非常深入如此一来不管他是往哪儿刷野动向都会被眼位看的一清二楚而当时的顾行对此一无所知他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团所以并未在野区站位在没有提防的情况下正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛顾行也不例外他方才意识到游戏仅仅开局一分半自己就已经陷入了对方设计的圈套首次路过锋喙鸟营地草丛时顾行的刷野数就暴露无遗越南打野可以根据刷野数来推理出顾行的开野路线进而判断他还有哪组野怪没有刷据此去做针对入侵当对方反掉他第一组石甲虫时峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程上帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止时间线也会定格定格之后他可以切换对手以及自己的两个视角通过细致观察来思考如何解决避免这个失误提出解决方案之后的游戏对局过程便会被改变最重要的虚拟对局就将开始虚拟对局中顾行只能在自己的视角进行游戏对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决只比拼思路而无关操作在虚拟对局里战胜对手一次自己就算正式通关顾行趁着峡谷定格的间隙不停切换着视角努力剖析出越南打野之后虚拟对局有可能走出的每一步而后才开始弥补自己犯下的失误这倒是很简单大不了不从这里走就是了顺便再改动一下之后的刷野路线顾行搞定这一切就等待着虚拟对局的出现他做好了充分准备但对手还是给了顾行重重一击归根结底还是这种奇怪的反野思路过于稀奇罕见顾行从来没见过如此诡异的打法排位赛中大家反野都是在通过直接或间接的信息确定对方打野位置之后再进入对方野区可完全不同他算野怪营地的刷新时间而且很精准顾行大脑飞快转动和大部分打野玩家一样他知道这版本的野怪刷新时间秒也就是分秒这算基本常识顾行觉得他是将自己刷完每组野怪的用时都大致估计出来再据此推算出下一轮各组野怪营地的刷新节点进而卡在野怪重置的第一时间就将其反掉顾行也可以算这并不困难但对方做到的远不止这么简单真正的难点是路线规划赶路也需要时间顾行又没有瞬移技能他很难做到分毫不差的在野怪刚好刷新时就来到野区营地守候大概总会差上几秒钟在装备与等级逐步提升起来之后打野的刷野效率会越来越高几秒钟时间就足以让英雄清理完一组野区营地简而言之如何将野区路线规划与野怪刷新时间相连在一起才是通关的重中之重顾行想到过一个奇葩方法就是打乱自己的刷野路线我本人都刷的随心所欲你在对面还能算到我位置和野怪刷新时间不成但这念头生成没多久就被他打消了要是实在没辙顾行可能会用这种方法如今在虚拟对局中有的是时间来给他练习没必要这么做熟悉十名角色出现在峡谷两侧泉水中正顾行遇到StyleofMe时阵容。
  与首次开启项特殊功能时同次顾行轻车熟路心念动就让如同棋子般英雄移动起来。
  前期依旧站在上帝视角看回放可以仔细观察对手为反野而做什么布置。
  “先用颗眼位封死开野路线……”
  顾行心中思索目睹对手开局1分20秒前后进入自己野区先在锋喙鸟营地旁边草丛里插下饰品眼。
  颗眼位置非常深入。
  如此来管往哪儿刷野动向都会被眼位看清二楚。
  而当时顾行对此无所知那会儿正和队友在另外半区准备级团所以并未在野区站位。
  在没有提防情况下正常打野都会刻意绕开锋喙鸟营地草丛顾行也例外。
  方才意识到游戏仅仅开局分半自己就已经陷入对方设计圈套。
  首次路过锋喙鸟营地草丛时顾行刷野数就暴露无遗。
  越南打野可以根据刷野数来推理出顾行开野路线进而判断还有哪组野怪没有刷据此去做针对入侵。
  当对方反掉第组石甲虫时峡谷中切英雄与小兵都停止动作。
  顾行些天闲暇时间直在思考脑中召唤师峡谷通关流程。
  上帝视角会在自己犯下第严重失误时停止时间线也会定格。
  定格之后可以切换对手以及自己两视角通过细致观察来思考如何解决避免失误。
  提出解决方案之后游戏对局过程便会被改变最重要虚拟对局就将开始。
  虚拟对局中顾行只能在自己视角进行游戏对手会使用与原身类似打法风格来和对决只比拼思路而无关操作。
  在虚拟对局里战胜对手次自己就算正式通关。
  顾行趁着峡谷定格间隙停切换着视角努力剖析出越南打野之后虚拟对局有可能走出每步。
  而后才开始弥补自己犯下失误。
  “倒很简单大从里走就顺便再改动下之后刷野路线。”顾行搞定切就等待着虚拟对局出现。
  做充分准备。
  但对手还给顾行重重击。
  归根结底还种奇怪反野思路过于稀奇罕见顾行从来没见过如此诡异打法。
  排位赛中大家反野都在通过直接或间接信息确定对方打野位置之后再进入对方野区。
  可StyleofMe完全同。
  “算野怪营地刷新时间而且很精准……”
  顾行大脑飞快转动。
  和大部分打野玩家样知道版本野怪刷新时间。
  100秒也就1分40秒。
  算基本常识。
  顾行觉得将自己刷完每组野怪用时都大致估计出来再据此推算出下轮各组野怪营地刷新节点进而卡在野怪重置第时间就将其反掉。
  顾行也可以算并困难。
  但对方做到远止么简单。
  真正难点路线规划。
  赶路也需要时间顾行又没有瞬移技能很难做到分毫差在野怪刚刷新时就来到野区营地守候大概总会差上几秒钟。
  在装备与等级逐步提升起来之后打野刷野效率会越来越高几秒钟时间就足以让英雄清理完组野区营地。
  简而言之如何将野区路线规划与野怪刷新时间相连在起才通关重中之重。
  顾行想到过奇葩方法就打乱自己刷野路线本都刷随心所欲在对面还能算到位置和野怪刷新时间成?
  但念头生成没多久就被打消。
  要实在没辙顾行可能会用种方法。
  如今在虚拟对局中有时间来给练习没必要么做。
>> 用笔趣阁APP, 第一时间看更新 << 下一页

左翻页区

呼出菜单

右翻页区

统计位置